Основная идея — получить unordered_map, в котором хранятся значения разных типов. То, что я пытаюсь сделать, это создать легкодоступный объект для объекта универсального буфера OpenGL. Конечный продукт будет выглядеть примерно так:
UBO ubo = { "Uniforms", "translation", "scale", "rotation", "enabled" };
ubo["scale"] = 0.5f;
ubo["translation"] = { 0.1f, 0.1f, 0.0f };
ubo["rotation"] = { 90.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
ubo["enabled"] = GL_TRUE;
В моем классе UBO я перегрузил оператор []:
struct UBOData;
class UBO
{
std::unordered_map<std::string,UBOData>
...
public:
UBOData &operator[](std::string key)
{
UBOData data = new UBOData();
dataMap.emplace(key, data);
return data;
}
const UBOData& operator[](std::string key)
{
return const_cast<UBOData&>(*this)[key];
}
};
И я использую UBOData для хранения разных типов данных. Вот где моя уверенность ослабевает в свете того, что «правильно» в мире С++.
.
.
.
struct UBOData
{
enum ReturnType {Undefined, rInt, rFloat, rDouble};
void *value;
ReturnType type;
int &operator=(int lhs);
float &operator=(float lhs);
double &operator=(double lhs);
};
Я усек типы для этого примера, без типов std::array. Также обратите внимание, что я использую void * для хранения значения и говорю мне, что мне нужно переосмыслить свой дизайн. Конечно знаю, поэтому я здесь :)
int &UBOData::operator=(int lhs)
{
if (type == Undefined) { type = rInt; } else { assert(type == rInt); }
value = new int(lhs);
int &rValue = *((int*)value);
return rValue;
}
float &UBOData::operator=(float lhs)
{
if (type == Undefined) { type = rFloat; }
else { assert(type == rFloat); }
value = new float(lhs);
float &rValue = *((float*)value);
return rValue;
}
double &UBOData::operator=(double lhs)
{
if (type == Undefined) { type = rDouble; }
else { assert(type == rInt); }
value = new double(lhs);
double &rValue = *((double*)value);
return rValue;
}
Я попытался обернуть void* проверкой типов, но есть ли лучший способ получить карту с несколькими типами без void *?
Примечание. Я использую VS2013 в Windows и clang на Mac и Linux.
clone()
для каждого элемента. В качестве альтернативы вы можете рассмотреть вариант повышения или повысить любой. - person Tony Delroy   schedule 20.11.2013operator []
вообще не константа. Это не имеет смысла. - person Siyuan Ren   schedule 20.11.2013const
версию, которая с треском провалилась. - person Yakk - Adam Nevraumont   schedule 20.11.2013