LWJGL - color4f alpha не работает

У меня есть список отображения, в котором я хочу нарисовать прозрачный четырехугольник (элемент змейки). Я уже включил GL_BLEND и использую glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) в качестве рендеринга. Но когда я включаю GL_BLEND, я больше не вижу свой квад, даже если альфа установлена ​​на 1.

Мой метод рендеринга:

        for(SnakeElement e : elements)
            e.render();

        c.render();


        if(!walls) {
            glColor3f(1, 1, 1);
            glBegin(GL_QUADS);
                glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
                glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 12);

                glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
                glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 12);

                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 0);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 0);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 2);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 2);

                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight());
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight());
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight() - 2);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight() - 2);
            glEnd();
        }

        // render hud
        glEnable(GL_BLEND);
        TextureImpl.bindNone();
        Font.getFont().drawString(10, Display.getHeight() - 40, lang.words.get(10) + ": " + score);
        glDisable(GL_BLEND);

        if(menuState == MenuState.BACK)
            back.render();
        else if(menuState == MenuState.QUIT2)
            quit2.render();

И метод рендеринга SnakeElement:

    glEnable(GL_BLEND);
    glColor4f(1, 1, 1, 0.5f);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(leftTop.getX(), leftTop.getY());
        glVertex2f(leftBottom.getX(), leftBottom.getY());
        glVertex2f(rightBottom.getX(), rightBottom.getY());
        glVertex2f(rightTop.getX(), rightTop.getY());
    glEnd();
    glDisable(GL_BLEND);

И вот в чем проблема. Я не вижу этот квад после включения GL_BLEND. Когда я раскомментирую glEnable (GL_BLEND), он работает, но, очевидно, не с альфа-каналом.

Моя инициализация (при необходимости):

    glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight());
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, Display.getWidth(), Display.getHeight(), 0, -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

Спасибо за вашу помощь!


person user3125013    schedule 21.12.2013    source источник


Ответы (1)


Возможно, это связано с вашей glClearColor командой.

Вы устанавливаете альфу на 0, поэтому эффективно даже не очищаете экран

Попробуйте изменить его на

glClearColor(0, 0, 0, 1);
person Ryxuma    schedule 22.12.2013
comment
Проблема решена! Просто поместите TextureImpl.bindNone (); в render () вверху. Теперь нормально работает, спасибо :) - person user3125013; 23.12.2013