У меня есть список отображения, в котором я хочу нарисовать прозрачный четырехугольник (элемент змейки). Я уже включил GL_BLEND и использую glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) в качестве рендеринга. Но когда я включаю GL_BLEND, я больше не вижу свой квад, даже если альфа установлена на 1.
Мой метод рендеринга:
for(SnakeElement e : elements)
e.render();
c.render();
if(!walls) {
glColor3f(1, 1, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 0);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 0);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight());
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight());
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight() - 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight() - 2);
glEnd();
}
// render hud
glEnable(GL_BLEND);
TextureImpl.bindNone();
Font.getFont().drawString(10, Display.getHeight() - 40, lang.words.get(10) + ": " + score);
glDisable(GL_BLEND);
if(menuState == MenuState.BACK)
back.render();
else if(menuState == MenuState.QUIT2)
quit2.render();
И метод рендеринга SnakeElement:
glEnable(GL_BLEND);
glColor4f(1, 1, 1, 0.5f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(leftTop.getX(), leftTop.getY());
glVertex2f(leftBottom.getX(), leftBottom.getY());
glVertex2f(rightBottom.getX(), rightBottom.getY());
glVertex2f(rightTop.getX(), rightTop.getY());
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
И вот в чем проблема. Я не вижу этот квад после включения GL_BLEND. Когда я раскомментирую glEnable (GL_BLEND), он работает, но, очевидно, не с альфа-каналом.
Моя инициализация (при необходимости):
glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight());
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, Display.getWidth(), Display.getHeight(), 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Спасибо за вашу помощь!