void FloodFill(int layer, int x, int y, int target, int replacement)
{
if (x < 0) return;
if (y < 0) return;
if (x >= _mapWidth) return;
if (y >= _mapHeight) return;
if (_mapLayers[layer, x, y] != target) return;
_mapLayers[layer, x, y] = replacement;
FloodFill(layer, x - 1, y, target, replacement);
FloodFill(layer, x + 1, y, target, replacement);
FloodFill(layer, x, y - 1, target, replacement);
FloodFill(layer, x, y + 1, target, replacement);
return;
}
Пока это мой код, но когда он достигает конца карты, он вызывает переполнение стека. Кто-нибудь знает, как решить проблему (возможно, сложное условие)?