Я использую inpout32/64
аппаратный контроллер порта ввода-вывода с этим системным драйвером InpOut32 и InpOutx64.
Я пытаюсь использовать это, чтобы обойти проблемы, которые у меня возникают с играми DirectInput.
(Не могу использовать SendInput
, потому что он будет отклонять ввод без очень длительных задержек сна, и я не могу ждать так долго, это должно быть очень быстрый ввод с клавиатуры).
В настоящее время у меня inpout32
работает почти со всеми клавишами клавиатуры, я не могу понять, как получить доступ к клавишам со стрелками ВЛЕВО/ВПРАВО.
На этой веб-странице о командах клавиатуры PS/2
Я понял, что это то, что мне нужно
0xE0, 0x4B cursor left pressed
0xE0, 0x4D cursor right pressed
Как мне отправить их оба, я не понимаю, что это за 0xE0
, я предполагаю, что это код сканирования, а 0x4B
и 0x4D
- это позиции в этом коде сканирования, но в моем примере это не работает, он продолжает отправлять \
для ЛЕВОЙ клавиши.
Вот код, который я использую
BOOL isDriverOn = false;
#define LEFT 0x4B
#define RIGHT 0x4D
void setup() {
isDriverOn = IsInpOutDriverOpen();
}
//void _stdcall Out32(short PortAddress, short data);
//short _stdcall Inp32(short PortAddress);
void DD_PS2command(short comm, short value) {
if(!isDriverOn) {
printf("PS/2 Keyboard port driver is not opened\n");
return;
}
//keyboard wait.
int kb_wait_cycle_counter = 1000;
while((Inp32(0x64) & 0x02) && kb_wait_cycle_counter--) //wait to get communication.
Sleep(1);
if(kb_wait_cycle_counter) { //if it didn't timeout.
Out32(0x64, comm); //send command
kb_wait_cycle_counter = 1000;
while((Inp32(0x64) & 0x02) && kb_wait_cycle_counter--) //wait to get communication.
Sleep(1);
if(!kb_wait_cycle_counter) {
printf("failed to get communication in cycle counter timeout), who knows what will happen now\n");
//return false;
}
Out32(0x60, value); //send data as short
Sleep(1);
//return true;
} else {
printf("failed to get communication in counter timeout, busy)\n");
//return false;
}
}
void DD_Button(short btn, bool release = false, int delay = 0)
{
//0xE0, 0x4B {Left}
//0xE0, 0x4D {Rght}
//return scode | (release?0x80:0x00);
short scan_code = 0;
if(btn == LEFT)
scan_code = LEFT + 0xE0;
else if(btn == RIGHT)
scan_code = RIGHT + 0xE0;
else
scan_code = 0x0;
scan_code |= (release ? 0x80 : 0x00);
if(delay)
Sleep(delay);
DD_PS2command(0xD2, scan_code);
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: Проблема решена, нижеприведенная функция работает, просто нужно, чтобы команда DD_PS2 возвращала значение true/false (чтобы указать, прошла она или нет).
Новая проблема он отпускает ключ мгновенно он не держит ключ нажатым.
Вот все ключи http://www.computer-engineering.org/ps2keyboard/scancodes1.html
void DD_Button(short btn, bool release = false, int delay = 0)
{
//;0xE0, 0x4B {Left}
//;0xE0, 0x4D {Rght}
// return scode | (release? 0x80: 0x00)
short scan_code = 0;
bool good = false;
switch(btn) {
case LEFT:
case RIGHT:
scan_code = btn;
//send extended byte first (grey code)
good = DD_PS2command(0xD2, 0xE0);
break;
}
printf("good = %d\n", good);
scan_code |= (release ? 0x80 : 0x00);
if(delay)
Sleep(delay);
//0xD2 - Write keyboard output buffer
good = DD_PS2command(0xD2, scan_code);
printf("2 good = %d\n", good);
}