Движущиеся объекты и таймеры

У меня есть экран, скажем, шириной 500 и высотой 400, и у меня есть вектор с кучей фигур. скажем, вектор имеет 2 разные формы, например. Я хочу, чтобы объект случайным образом выскакивал из нижней части экрана, достигал определенного подъема, а затем падал обратно (аналогично игровому фруктовому ниндзя, где фрукты — это мои фигуры).

В моем основном (представлении) у меня есть вектор форм, из которых я создаю экземпляры таймеров, добавляю их в массив и помещаю их в нижнюю часть экрана с помощью функции перевода. Мой таймер принимает прослушиватель действий, который в основном изменяет перевод формы, чтобы двигаться вверх до подъема, а затем вниз, но моя проблема в том, что все формы начинаются в одно и то же время, независимо от того.

Что-то вроде этого:

        Shape f = new Shape(new Area(new Ellipse2D.Double(0, 50, 50, 50)));   
        f.translate(0, 400);   
        f.timer = new Timer( 10 , taskPerformer);    
        f.timer.start();    
        vector.add(f);    


        Shape f2 = new Shape(new Area(new Rectangle2D.Double(0, 50, 50, 50)));    
        f2.translate(200, 400);    
        f2.timer = new Timer( 10 , taskPerformer);    
        f2.timer.setInitialDelay(5000);    
        f2.timer.start();    
        vector.add(f2);

и мой слушатель действий:

        Random generator = new Random();            
        ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
                public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
                   //...Perform a task...
             for (Shape s : model.getShapes()) {
                // Scale object using translate
                // once reached ascent drop down
                // translate to diffrenet part of the bottom of the screen
                // delay its timer
                }    
                update();
                //basically repaints      
            }

    };

У меня возникают проблемы, когда все фигуры следуют одному и тому же таймеру и начинают появляться одновременно (без задержки)...

Любые предложения о том, как этого избежать, или если есть другой подход, который я должен попробовать


person Thatdude1    schedule 18.02.2014    source источник
comment
Повторите использование разных таймеров, поддерживайте один таймер, который просто обновляет состояние объектов в модели. Вместо этого случайным образом добавляйте новые объекты в список форм на основе какого-либо другого требования...   -  person MadProgrammer    schedule 19.02.2014
comment
Чтобы быстрее получить помощь, опубликуйте MCTaRE (минимальный полный проверенный и удобочитаемый пример).   -  person Andrew Thompson    schedule 19.02.2014
comment
and I have a vector with a bunch of shapes - Не используйте вектор. Вместо этого используйте ArrayList.   -  person camickr    schedule 19.02.2014


Ответы (1)


«Я хочу, чтобы объект случайным образом выскакивал из нижней части экрана, достигал определенного подъема, а затем падал обратно»

См. работающий пример ниже. Что я делаю, так это передаю radomDelayedStart в Shape. Каждый тик таймера randomDelayedStart уменьшается, пока не достигнет 0, когда поднимается флаг, который нужно отрисовать. Большая часть логики находится в методах класса Shape, которые вызываются в Timers Actionlistener. Все делается одним Timer. Для восхождения я просто использовал жестко запрограммированное значение 50, но вы также можете передать случайное восхождение на Shape. Дайте знать, если у вас появятся вопросы. Я постарался сделать код максимально понятным.

введите здесь описание изображения

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;

public class RandomShape extends JPanel {

    private static final int D_HEIGHT = 500;
    private static final int D_WIDTH = 400;
    private static final int INCREMENT = 8;
    private List<Shape> shapes;
    private List<Color> colors;
    private Timer timer = null;

    public RandomShape() {
        colors = createColorList();
        shapes = createShapeList();

        timer = new Timer(30, new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                for (Shape shape : shapes) {
                    shape.move();
                    shape.decreaseDelay();
                    repaint();
                }
            }
        });
        JButton start = new JButton("Start");
        start.addActionListener(new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                timer.start();
            }
        });
        JButton reset = new JButton("Reset");
        reset.addActionListener(new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                shapes = createShapeList();
                timer.restart();
            }
        });

        JPanel panel = new JPanel();
        panel.add(start);
        panel.add(reset);
        setLayout(new BorderLayout());
        add(panel, BorderLayout.PAGE_START);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.drawShape(g);
        }
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(D_WIDTH, D_HEIGHT);
    }

    private List<Color> createColorList() {
        List<Color> list = new ArrayList<>();
        list.add(Color.BLUE);
        list.add(Color.GREEN);
        list.add(Color.ORANGE);
        list.add(Color.MAGENTA);
        list.add(Color.CYAN);
        list.add(Color.PINK);
        return list;
    }

    private List<Shape> createShapeList() {
        List<Shape> list = new ArrayList<>();
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            int randXLoc = random.nextInt(D_WIDTH);
            int randomDelayedStart = random.nextInt(100);
            int colorIndex = random.nextInt(colors.size());
            Color color = colors.get(colorIndex);
            list.add(new Shape(randXLoc, randomDelayedStart, color));
        }

        return list;
    }

    class Shape {

        int randXLoc;
        int y = D_HEIGHT;
        int randomDelayedStart;
        boolean draw = false;
        boolean down = false;
        Color color;

        public Shape(int randXLoc, int randomDelayedStart, Color color) {
            this.randXLoc = randXLoc;
            this.randomDelayedStart = randomDelayedStart;
            this.color = color;
        }

        public void drawShape(Graphics g) {
            if (draw) {
                g.setColor(color);
                g.fillOval(randXLoc, y, 30, 30);
            }
        }

        public void move() {
            if (draw) {
                if (y <= 50) {
                    down = true;
                }

                if (down) {
                    y += INCREMENT;
                } else {
                    y -= INCREMENT;
                }
            }
        }

        public void decreaseDelay() {
            if (randomDelayedStart <= 0) {
                draw = true;
            } else {
                randomDelayedStart -= 1;
            }
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new RandomShape());
                frame.pack();
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
}
person Paul Samsotha    schedule 19.02.2014
comment
Хороший ответ. Красочный. - person Koray Tugay; 19.02.2014
comment
@peeskillet Как бы я использовал вашу функцию перемещения, чтобы объекты двигались по случайной дуге, а не просто поднимались и опускались? - person Thatdude1; 07.03.2014
comment
Я думаю, что это требует некоторой математики, в которой я не силен. Я уверен, что вы можете это сделать в Google ;) - person Paul Samsotha; 07.03.2014