Привет, я работаю над проектом / 2D-игрой, и у меня какое-то странное поведение от SDL, и я уверен, что, вероятно, я чего-то не понимаю. Функция ProcessKeys вызывается и отлично работает для всех нажатий клавиш, кроме SDLK_SPACE, и я не могу понять, почему.
Что еще более странно, так это то, что переключатель SDL_KEYUP SDLK_SPACE прекрасно работает. Я попытался использовать код отладки, чтобы распечатать, какая клавиша нажата, и когда вы нажимаете пробел, ничего не регистрируется. Все остальные клавиши на клавиатуре регистрируются в моем операторе отладки в верхней части случая SDL_KEYDOWN.
Если кто-то может видеть, что происходит, я был бы очень признателен.
И если вам нужно увидеть, где его вызывают, дайте мне знать.
SDLKeyboard::KeyState SDLKeyboard::ProcessKeys(SDL_Event * event)
{
switch(event->type)
{
/* Look for a keypress */
case SDL_KEYDOWN:
{
std::cout << "Key currently pressed" << event->key.keysym.sym << std::endl;
/* Check the SDLKey values and move change the coords */
switch(event->key.keysym.sym)
{
case SDLK_LEFT:
{ // rotate the ship left
c.setIsTurningLeft(true);
return this->keystate = LeftPressed;
// add code when user presses left
break;
}
case SDLK_RIGHT:
{
// rotate the ship right
c.setIsTurningRight(true);
return this->keystate = RightPressed;
// add code when user presses right
break;
}
case SDLK_UP:
{
// accleration
c.setIsAccelerating(true);
return this->keystate = UpPressed;
// add code when user presses up
break;
}
case SDLK_SPACE:
{
// shoot
c.setIsShooting(true);
std::cout << "keystate = " << this->keystate;
return this->keystate = SpacePressed;
// add code when user presses space
break;
}
default:
{
return this->keystate = NotPressed;
break;
}
}
break;
}
/* We must also use the SDL_KEYUP events to zero the x */
/* and y velocity variables. But we must also be */
/* careful not to zero the velocities when we shouldn't*/
case SDL_KEYUP:
{
std::cout << "Key currently pressed" << event->key.keysym.sym << std::endl;
switch(event->key.keysym.sym)
{
case SDLK_LEFT:
{ /* We check to make sure the ship is moving */
/* to the left. If it is then we zero the */
/* velocity. If the ship is moving to the */
/* right then the right key is still press */
/* so we don't touch the velocity */
c.setIsTurningLeft(false);
return this->keystate = LeftReleased;
// code to do things when left isn't pushed anymore but still moving left
break;
}
case SDLK_RIGHT:
{ // code to do things when right isn't pushed anymore but still moving right
c.setIsTurningRight(false);
return this->keystate = RightReleased;
break;
}
case SDLK_UP:
{ // code to do things when up isn't pushed anymore but still moving up
c.setIsAccelerating(false);
return this->keystate = UpReleased;
break;
}
case SDLK_SPACE:
{ // accleration
c.setIsShooting(false);
return this->keystate = SpaceReleased;
// add code when user presses up
break;
}
default:
break;
}
break;
}
default:
{
return this->keystate = NotPressed;
break;
}
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Вот запрошенный пример. Еще одна вещь, которую я заметил, это то, что задержка ответа не так велика. Например, если вы нажимаете клавишу, иногда консоль не печатает соответствующую клавишу. Вероятно, это связано с проблемой, которая у меня возникла с пространством.
void GUI::TakeInput(SDL_Event *e)
{
while (SDL_PollEvent(e))
OnEvent(e);
}
void SDLEvent::OnEvent(SDL_Event * event)
{
switch(event->type)
{
case SDL_KEYDOWN:
{
OnKeyDown(event->key.keysym.sym);
break;
}
case SDL_KEYUP:
{
OnKeyUp(event->key.keysym.sym);
break;
}
case SDL_MOUSEMOTION:
{
OnMouseMove(event->motion.x,event->motion.y);
break;
}
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
{
OnMouseButtonDown(event->button.button, event->button.x,event->button.y);
break;
}
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
{
OnMouseButtonUp(event->button.button, event->button.x,event->button.y);
break;
}
case SDL_QUIT: {
OnExit();
break;
}
case SDL_SYSWMEVENT: {
//Ignore
break;
}
case SDL_WINDOWEVENT_RESIZED: {
OnResize();
break;
}
case SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED: {
OnExpose();
break;
}
default: {
OnUser(event->user.type,event->user.code,event->user.data1,event->user.data2);
break;
}
}
}
void GUI::Play()
{
Uint32 start_ticks = SDL_GetTicks();
TakeInput(this->setup->GetEvent());
this->keyboard->ProcessKeys(this->setup->GetEvent());
this->setup->RenderBegin();
this->ship->drawBackBuffer();
this->ship->renderSprite();
Uint32 end_ticks = SDL_GetTicks();
int sleep_delay = (1000 / 60) - (end_ticks-start_ticks);
if (sleep_delay > 0) {
SDL_Delay(sleep_delay);
}
}
c
не ускоряется. эта функция работает правильно, если, например. ставится на другой ключ? - person cfrick   schedule 03.03.2014