Я немного разочарован fps в моей игре. Я все еще в начале разработки игры. Когда я впервые запустил игру, у меня было около 350 кадров в секунду. После того, как я добавил в программу карту высот и еще немного кода, логично ли падение фпс. Теперь у меня 39 кадров в секунду. Я еще в начале и фпс уже низкий. Интересно, что произойдет, когда я закончу проект, я думаю, что fps будет настолько низким, что это раздражает. Я знаю, что прошу очень многого от программы, карта высот - большая проблема. Карта имеет площадь 200*200 вершин, каждая вершина имеет высоту. 200 * 200 = 40000 вершин, каждый кадр. Я думал упростить карту. Моя идея состоит в том, чтобы создать метод, который упрощает всю карту высот. Каждые 4 вершины принадлежат четырехугольнику. Когда есть два или более четырехугольника рядом друг с другом, которые имеют одинаковую высоту в каждой вершине, их можно объединить в один четырехугольник. Дело в том, что вершин должно быть меньше. (Я думаю)
Я покажу пример кода моей карты высот.
package rgc.area;
import java.awt.Dimension;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class HeightMap {
public int width; // Vertices (width)
public int height; // Vertices (height)
public List<Float> map = new ArrayList<Float>();
/**
*
* @param width The width of the map (x-axis)
* @param height The height of the map (z-axiz, NOT y-axis);
*/
public HeightMap(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
for(int i = 0; i < width * height; i++) {
map.add(1.0f);
}
}
public Dimension getSize() {
return new Dimension(this.width, this.height);
}
public int getWidth() {
return this.width;
}
public int getHeight() {
return this.height;
}
/**
* Set the height of a vertex of the map
*/
public void setHeight(int x, int y, float h) {
int index = x;
if(y > 0) {
index += (y - 1) * width;
}
map.set(index - 1, h);
/* DEBUG
for(int i = 0; i < map.size(); i++) {
System.out.println(i + " height: " + map.get(i));
}
*/
}
public float getHeight(int x, int y) {
int index = x;
if(y > 0) {
index += (y - 1) * width;
}
return map.get(index);
}
public float getHeight(float x, float y) {
return this.getHeight((int)x, (int)y);
}
/**
* This method simplifies the heightmap.
* It will merge seperate quads with the same vertex heights.
* This is to save memory and render faster.
*
* This method should only be called when the heightmap is changed.
* So this method should NOT be called every frame.
*/
public void simplify() {
// Don't really know how to do this.
for(int i = 0; i < width * height; i++) {
for(int w = 1; w < width - 1; w++) {
if(map.get(i) == map.get(i + w)) {
}
}
}
}
}
Есть ли у кого-нибудь опыт с этим? Есть ли идеи или улучшения, и правильно ли я это делаю? Заранее спасибо.
glVertex3f(x,y,map.getHeight(x,y))
, то я могу себе представить, что это ужасно медленно. (Кстати: заметного улучшения можно было бы добиться, заменивList<Float>
простым массивомfloat[]
, но для действительно высокой производительности вам следует рассмотреть Vertex Buffer Objects (VBO) и другие современные вещи OpenGL) - person Marco13   schedule 13.03.2014