CIFilter (CIStripesGenerator) с SKTexture?

Я пытаюсь получить полоски, сгенерированные с помощью CIFilter, а затем создать из них SKTexture. Вот мой код.

      CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"];
    [filter setDefaults];
    [filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"];
    [filter setValue:[CIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0] forKey:@"inputColor1"];

   //updated the code, whith this line   
   //stil the same problem
    CIImage *croppedImage = [filter.outputImage imageByCroppingToRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];

    SKTexture *lightTexture = [SKTexture textureWithImage:[UIImage imageWithCIImage:croppedImage]];

    SKSpriteNode *light = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:lightTexture size:self.size];

Однако я получаю ошибку времени выполнения в последней строке, буду признательна за любую помощь, кроме (lldb), компилятор больше не дает никаких объяснений.

ОБНОВЛЕНИЕ. Спасибо rickster за помощь в поиске решения.

-(UIImage*) generateImage {
// 1
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"];
[filter setDefaults];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0] forKey:@"inputColor1"];
// 2
CGImageRef cgimg =
[context createCGImage:filter.outputImage fromRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
// 3
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
// 4
CGImageRelease(cgimg);
return newImage;
 }

Затем я могу создать текстуру из изображения:

    SKTexture *stripesTexture = [SKTexture textureWithImage:[self generateImage]];

    SKSpriteNode *stripes = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:stripesTexture];
    stripes.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
    [self addChild: stripes];

person walaa    schedule 22.03.2014    source источник
comment
(lldb) — это приглашение отладчика LLDB, где вы можете вводить команды для анализа текущего состояния программы. Это всегда видно, когда выполнение останавливается. В журнале есть дополнительная информация, проверьте строки выше (lldb) и опубликуйте их здесь. Также: добавьте точку останова исключения: developer.apple.com /библиотека/ios/рецепты/   -  person LearnCocos2D    schedule 22.03.2014
comment
Я добавил точку останова, и все равно нет описания ошибки. вот скриншот того, что именно происходит. 31.media.tumblr.com/5ae4520f0e17e7af6dca14c22d91dca14c22c91d   -  person walaa    schedule 22.03.2014


Ответы (1)


Здесь есть несколько вопросов:

  1. У вас нет контекста Core Image для рендеринга вашего изображения. Создайте один с:

    CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
    

    Это, вероятно, не обеспечит производительность рендеринга в реальном времени. Но похоже, что вы просто хотите одноразовую генерацию статической текстуры, так что все в порядке.

  2. Большинство генераторных фильтров создают изображения бесконечной протяженности. Вам нужно либо добавить фильтр обрезки в цепочку фильтров, либо визуализировать изображение с помощью метода, который позволяет указать, какой прямоугольник изображения вы хотите, например createCGImage:fromRect:. Затем сделайте SKTexture из получившегося CGImageRef.

person rickster    schedule 22.03.2014
comment
Я обрезал шаблон, как вы объяснили, но я не уверен, где добавить контекст. - person walaa; 22.03.2014