Я только начал использовать gprof для оптимизации своего медленного кода. Меня смущает один вывод, и я надеюсь, что вы можете мне помочь.
Вот:
0.01 0.46 500/500 System::Update() [2]
[3] 96.2 0.01 0.46 500 Verlet::Advance() [3]
0.02 0.19 61000/61122 CalculateAcceleration(std::vector<Particle, std::allocator<Particle> > const&, int) [4]
0.00 0.06 183000/244127 Vector3D::Vector3D() [8]
0.00 0.06 305000/676956 Vector3D::Vector3D(Vector3D const&) [6]
0.00 0.03 122000/122000 Particle::SetPosition(Vector3D const&) [18]
0.00 0.03 122000/122000 Particle::SetVelocity(Vector3D const&) [19]
0.02 0.01 183000/183000 Vector3D::LinearCombine(double, Vector3D, double) [23]
0.00 0.03 549000/921083 Vector3D::~Vector3D() [14]
0.00 0.00 122000/364484 Vector3D::AddToVector(Vector3D) [30]
0.00 0.00 61000/182242 std::pow(double, int) [44]
0.00 0.00 61000/303484 Vector3D::ScalarMultVector(double) [51]
0.00 0.00 61500/7579826 std::vector<Particle, std::allocator<Particle> >::size() const [25]
0.00 0.00 366000/366122 std::vector<Particle, std::allocator<Particle> >::operator[](unsigned int) [127]
0.00 0.00 122000/365606 Particle::GetPosition() const [128]
Я запускаю функцию 500 раз, а цикл for имеет размер 122, поэтому 61 000 соответствует одному выполнению за прогон, 122 000 — 2, 183 000 — 3, 244 000 — 4 и 305 000 — 5. Вот цикл:
void Advance() {
for(int i = 0; i < (int)Particles.size(); i++) {
const Vector3D& CurrentR_NMinus1 = Particles[i].GetPosition();
const Vector3D& CurrentR_N = Particles1[i].GetPosition();
const Vector3D& CurrentA_N = CalculateAcceleration(Particles1,i);
// Calculate R_N+1
Vector3D CurrentR_NPlus1;
CurrentR_NPlus1.AddToVector(CurrentR_N);
CurrentR_NPlus1.LinearCombine(2, CurrentR_NMinus1, -1);
CurrentR_NPlus1.LinearCombine(1, CurrentA_N, pow(StepSize,2));
// Calculate V_N
Vector3D CurrentV_N;
CurrentV_N.AddToVector(CurrentR_NPlus1);
CurrentV_N.LinearCombine(1,CurrentR_NMinus1,-1);
CurrentV_N.ScalarMultVector(1/(2*StepSize));
// Update
Particles[i].SetPosition(CurrentR_N);
Particles[i].SetVelocity(CurrentV_N);
t0 += StepSize;
Particles1[i].SetPosition(CurrentR_NPlus1);
Particles1[i].SetVelocity(Vector3D());
t1 += StepSize;
}
}
Все записи мне понятны, кроме одной: Vector3D(Vector3D const&) вызывается, по-видимому, 5 раз. Но этого нигде в коде нет! Его дети, конечно, называют это, но я думал, что у них есть своя запись в списке gprof. Где ошибка в моем мышлении? Это как-то связано с тем, что Particles[] является вектором Vector3D?
Извините, если это очевидный вопрос - я только начал использовать gprof, и я тоже новичок в C++. Однако мне не удалось найти ответы в Интернете, поэтому я надеюсь, что вы можете мне помочь.
Спасибо вам большое за ваше время!