Я написал подкласс SKSpriteNode для представления флиппера, который я несколько раз использовал в своей игре. Я пытаюсь установить их цвет, установив свойство цвета дочерних спрайтов, но, похоже, это работает только с одним экземпляром моих спрайтов, независимо от того, какой из них я пытаюсь установить. Пожалуйста, может кто-нибудь сказать мне, что я делаю неправильно, или предложить лучший способ сделать это. я просто хочу иметь возможность устанавливать разные экземпляры моего подкласса спрайтов в разные цвета.
мой подкласс SKSpriteNode выглядит следующим образом:
#import "RSPaddleSprite.h"
@implementation RSPaddleSprite
SKSpriteNode *sprite;
-(id)init{
if (self = [super init]) {
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"paddle2.png"];
[self addChild: sprite];
}
return self;
}
-(id)initWithImageNamed:(NSString *)name{
if (self = [super init]) {
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:name];
[self addChild: sprite];
}
return self;
}
//function applies physics body to sprite when required
-(void)applyPhysicsBody{
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(sprite.size.width/4, sprite.size.height )];
self.physicsBody.affectedByGravity = FALSE;
self.physicsBody.mass = 0.1;
self.physicsBody.dynamic = TRUE;
}
//function sets color of sprite when required
-(void) setPaddleColor:(SKColor*)color{
sprite.color = color;
sprite.colorBlendFactor = 0.9;
}
@end
я вызываю функции подкласса в своей сцене следующим образом:
//initialise paddles, position them, add physics and add to scene
paddle1 = [[RSPaddleSprite alloc ]initWithImageNamed:@"paddle1.png"];
paddle1.position = CGPointMake(self.frame.size.width/5,(self.frame.size.height/2)+30);
[paddle1 applyPhysicsBody];
[self addChild:paddle1];
paddle2 = [[RSPaddleSprite alloc ]initWithImageNamed:@"paddle1.png"];
paddle2.position = CGPointMake((self.frame.size.width/5)*4,(self.frame.size.height/2)+30);
[paddle2 applyPhysicsBody];
[self addChild:paddle2];
paddle3 = [[RSPaddleSprite alloc ]initWithImageNamed:@"paddle1.png"];
paddle3.position = CGPointMake((self.frame.size.width/3),120);
[paddle3 applyPhysicsBody];
[self addChild:paddle3];
paddle4 = [[RSPaddleSprite alloc ]initWithImageNamed:@"paddle1.png"];
paddle4.position = CGPointMake((self.frame.size.width/3)*2,120);
[paddle4 applyPhysicsBody];
[self addChild:paddle4];
//set paddle to appropriate color
[paddle1 setPaddleColor:[SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.55 alpha:1.0]];
[paddle2 setPaddleColor:[SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.55 alpha:1.0]];
[paddle3 setPaddleColor:[SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.55 alpha:1.0]];
[paddle4 setPaddleColor:[SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.55 alpha:1.0]];