Я только что закончил настраивать Blender, чтобы он мог экспортировать в Ogre
. Когда я экспортирую, я получаю кучу mesh
файлов и scene
файл.
Я загружаю модель, которую предоставляет Ogre SDK, и она работает так:
mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5f, 0.5f, 0.5f));
// Create an Entity
Ogre::Entity* ogreHead = mSceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh");
// Create a SceneNode and attach the Entity to it
Ogre::SceneNode* headNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("HeadNode");
headNode->attachObject(ogreHead);
// Create a Light and set its position
Ogre::Light* light = mSceneMgr->createLight("MainLight");
light->setPosition(20.0f, 80.0f, 50.0f);
Что происходит, так это то, что он загружает единственный файл mesh
и все.
Это результат экспорта Blender:
Что мне нужно сделать отсюда, чтобы загрузить мою модель?