Вызов гладкого атрибута all в Maya с использованием python или MEL

Я пытаюсь написать сценарий настройки, в котором границы карты устанавливаются на что-то конкретное после сглаживания гео в окне просмотра. Я не знаю, как вызвать этот атрибут или изменить его. введите здесь описание изображения

Это под гладкой сеткой - дополнительные элементы управления в GEOShape сетки.

Любые идеи?

Мел или Питон... Мне все равно, мне просто нужно знать, как до них добраться? :-)


person Bjørn    schedule 06.05.2014    source источник


Ответы (1)


Откройте Редактор скриптов и включите параметр История > Повторять все команды.

Также откройте Окно > Общие редакторы > Электронная таблица атрибутов.

На вкладке Все найдите Сохранить границы карты.

При изменении переключателя между Не сглаживать, Сглаживать внутри и Сглаживать все, вы увидите изменение значения в электронной таблице атрибутов. между Все, Внутренние и Нет.

Введите Все в таблице атрибутов и просмотрите редактор сценариев. Вы должны увидеть эту строку:

setAttr "pCubeShape1.keepMapBorders" 2;

Это команда MEL, которая устанавливает для параметра Map Borders значение Не сглаживать.

person mhlester    schedule 06.05.2014