При использовании TextureAtlas для создания спрайта с помощью метода createSprite документация LibGDX говорит: Этот метод использует сравнение строк для поиска области и создает новый спрайт, поэтому результат следует кэшировать, а не вызывать этот метод несколько раз.
Как кэшировать эти результаты? Это просто переменная, которую я создаю для хранения созданного спрайта? Если да, то как мне создать разные копии одного и того же спрайта?