Я пытаюсь использовать графический упаковщик текстур LibGDX для создания атласа текстур плиток для видеоигры. Но я продолжаю получать альфа-кровотечение, и мне интересно, как этого избежать? Я перепробовал все разные фильтры, и единственный, который работает, это Ближайший фильтр, но мне нужны MipMaps, так что это не сработает с точки зрения производительности. Так есть ли способ избавиться от альфа-кровотечения с помощью MipMaps?
Я использую упаковщик текстур версии 3.2.0.
Вот изображения того, что происходит с текстом, объясняющим, что происходит на каждом изображении.