Изменение размера и сохранение изображения на диск в Monotouch

Я пытаюсь изменить размер изображения, загруженного с диска — JPG или PNG (я не знаю формат, когда загружаю его) — и затем сохранить его обратно на диск.

У меня есть следующий код, который я пытался портировать из Objective-C, однако я застрял на последних частях. Исходная цель-C.

Возможно, это не лучший способ добиться того, что я хочу сделать — меня устроит любое решение.

int width = 100;
int height = 100;

using (UIImage image = UIImage.FromFile(filePath))
{
    CGImage cgimage = image.CGImage;
    CGImageAlphaInfo alphaInfo = cgimage.AlphaInfo;

    if (alphaInfo == CGImageAlphaInfo.None)
        alphaInfo = CGImageAlphaInfo.NoneSkipLast;

    CGBitmapContext context = new CGBitmapContext(IntPtr.Zero,
        width,
        height,
        cgimage.BitsPerComponent,
        4 * width,
        cgimage.ColorSpace,
        alphaInfo);

    context.DrawImage(new RectangleF(0, 0, width, height), cgimage);

    /*
    Not sure how to convert this part:

    CGImageRef  ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage*    result = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    CGContextRelease(bitmap);   // ok if NULL
    CGImageRelease(ref);
    */
}

person Chris S    schedule 10.03.2010    source источник


Ответы (2)


В предстоящем MonoTouch у нас будет метод масштабирования, это его реализация в UIImage.cs:

    public UIImage Scale (SizeF newSize)
    {
        UIGraphics.BeginImageContext (newSize);
        var context = UIGraphics.GetCurrentContext ();
        context.TranslateCTM (0, newSize.Height);
        context.ScaleCTM (1f, -1f);

        context.DrawImage (new RectangleF (0, 0, newSize.Width, newSize.Height), CGImage);

        var scaledImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphics.EndImageContext();

        return scaledImage;         
    }

Скорректировано для повторного использования вне MonoTouch:

    public static UIImage Scale (UIImage source, SizeF newSize)
    {
        UIGraphics.BeginImageContext (newSize);
        var context = UIGraphics.GetCurrentContext ();
        context.TranslateCTM (0, newSize.Height);
        context.ScaleCTM (1f, -1f);

        context.DrawImage (new RectangleF (0, 0, newSize.Width, newSize.Height), source.CGImage);

        var scaledImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphics.EndImageContext();

        return scaledImage;         
    }
person miguel.de.icaza    schedule 19.03.2010

Чтобы получить UIImage из контекста, все, что вам нужно сделать, это:

UIImage* result = UIImage.FromImage(context.ToImage());
person Crawen    schedule 11.03.2010