Я хотел бы знать, как иметь правильные оси на трехмерном поверхностном графике в MayaVi. Лучшие топоры, которые я мог создать, выглядели примерно так: this ...
Однако это не выглядело бы очень профессионально, если бы я проводил презентацию или помещал их на плакат.
Я бы хотел, чтобы топоры выглядели примерно так: это ...
Эти оси выглядят намного более профессионально и их легче читать, чем оси MayaVi по умолчанию.
Любая помощь будет принята с благодарностью.
Спасибо!