Вот минимальный пример того, что я пытаюсь сделать:
Создать 3D-матрицу
a(:,:,1)=[
1 2 3 4 1;
2 3 7 1 4;
3 7 6 0 9;
0 3 2 8 1;
1 4 3 1 1]
a(:,:,2)=[
1 7 3 4 2;
2 9 2 3 1;
1 4 7 7 0;
1 2 3 4 1;
0 9 3 3 9]
a(:,:,3)=[
9 4 0 3 5;
1 2 3 4 1;
2 0 2 3 1;
1 4 2 1 1;
2 5 7 8 1]
a(:,:,4)=[
2 3 5 2 0
0 0 0 0 8
5 2 7 9 8
2 4 1 1 0
6 3 8 7 9]
a(:,:,5)=[
3 5 1 4 6;
3 2 8 0 0;
0 2 1 0 4;
5 4 5 5 6;
9 5 9 9 5]
Создать 3D-шаблон
b(:,:,1)=[
9 4 0;
1 2 3;
2 0 2]
b(:,:,2)=[
2 3 5;
0 0 0;
5 2 7]
b(:,:,3)=[
3 5 1;
3 2 8;
0 2 1]
Вычислить взаимную корреляцию (3D-взаимную корреляцию в Matlab). Я думаю, что взаимная корреляция - это то же самое, что свертка с перевернутым шаблоном. Это правильно?
c=convn(a,b(end:-1:1,end:-1:1,end:-1:1));
Найти индексы наилучшего соответствия
[x y z] = ind2sub(size(c),find(c==max(c(:))));
x=x-(size(b, 1) - 1)/2
y=y-(size(b, 2) - 1)/2
z=z-(size(b, 3) - 1)/2
Я читал, что нужно вычесть половину размера шаблона из конечных координат, но у меня больше нет ссылки на страницу с этой информацией. Однако я думаю, что если бы кто-то этого не сделал, возвращаемые координаты были бы не в том месте, где был бы центр шаблона, а в углу шаблона.
В результате моего примера я ожидаю: x=2
, y=2
, z=4
. Matlab говорит мне, что это x=4
, y=4
, z=4
. Однако при изменении шаблона на
b(:,:,1)=[
9 2 3;
4 7 7;
2 3 4]
b(:,:,2)=[
2 3 4;
0 2 3;
4 2 1]
b(:,:,3)=[
0 0 0;
2 7 9;
4 1 1]
Я получаю правильный результат (x=3, y=3, z=3)
.
Что мне нужно изменить, чтобы всегда получать правильный результат?
b(end:-1:1,end:-1:1,end:-1:1));
Почему вы не делаете1:end
? - person kkuilla   schedule 20.06.2014(x, y, z) = (2, 2, 4)
? Мне кажется, что вы поступаете правильно и максимальная корреляция у(4, 4, 4)
со значением 354 по сравнению со значением 352, полученным при2, 2, 4
. Кроме того, вместо вычитания из индексов вы можете просто сделатьc = conv(..., 'same')
. - person 3lectrologos   schedule 20.06.2014(x, y, z) = (2, 2, 4)
) - person nightlyop   schedule 20.06.2014