Я пытаюсь добавить растровую текстуру в свой собственный узел сцены в Irrlicht. Для этого я последовал одному из их руководств и в итоге получил следующее:
IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("mesh.3ds");
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );
node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("texture.bmp") );
Но во время выполнения мой узел полностью черный. В журналах консоли я вижу, что изображение загружается правильно.
Что может быть причиной этого?