Мне нужно выполнить несколько побитовых операций для проверки столкновений в моей игре, но я наткнулся на какую-то шестнадцатеричную нотацию, которую не знаю.
Пример из: http://www.yoyogames.com/tech_blog/7
Используя описанные выше двоичные приемы, мы можем выполнить простое И с координатой Y.
Y = Y & $fffffff0
, и это избавит нас от младших битов, делающих значение кратным 16, и помещающих его за пределы коллизии, и обратно к 64; поскольку
%1001000 (68) & $fffffff0 = %1000000 (64).
Другая формула из: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=552034
$fffffff0 = 4294967280 = ~$F = ~15
$ffffffe0 = 4294967264 = ~$1F = ~31
Что это за шестнадцатеричная система счисления? Что означает «$»?