Я использую 3D Max Design, что странно с идентификаторами материалов. Я пытаюсь вернуть все объекты с именем, начинающимся с Prism, обратно к идентификационному номеру 10. Я думал, что это будет немного прямолинейно, однако я действительно новичок в Maxscript. Мой текущий код такой.
myObjects = $'Prim-5m*' as array
for i = 11 to myObjects.count do
(
myobjects[i].modifiers[#VspMatMod].materialID=10
)
Я не уверен, должен ли я пройти? Я действительно не понимаю, как это работает. VsmMatMod — это модификатор канала материала этого объекта. Если бы я преобразовал коробку, чтобы добавить модификатор материала, это сработало бы лучше? Пожалуйста, помогите Спасибо