В настоящее время я работаю над игрой для Android с использованием libgdx и хотел бы добавить джойстик в ее интерфейс. Для этого я использую встроенный класс тачпада. До сих пор я использовал внешние изображения для рендеринга фона и джойстика. Теперь я хотел бы динамически рисовать фон джойстика. Это позволило бы сделать фон джойстика полупрозрачным и динамически менять цвет фона.
Для этого я реализовал следующее:
public class Joystick{
private Touchpad touchpad;
private static TouchpadStyle touchpadStyle;
private Skin touchpadSkin;
public Joystick(GameWorld world, GuiComponent gui) {
touchpadSkin = new Skin();
touchpadSkin.add("touchKnob", new Texture("data/touchKnob.png"));
touchpadStyle = new TouchpadStyle();
touchpadStyle.knob = touchpadSkin.getDrawable("touchKnob");;
Pixmap background = new Pixmap(200, 200, Format.RGBA8888);
background.setColor(1, 1, 1, .6f);
background.fillCircle(100, 100, 100);
touchpadStyle.background = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(background)));
touchpad = new Touchpad(10, touchpadStyle);
touchpad.setBounds(15, 15, 200, 200);
gui.inputStage.addActor(touchpad);
}
}
Как видите, этот код предоставляет джойстик с полупрозрачным фоном:
Однако на этом фоне есть какие-то необъяснимые непрозрачные линии. Кто-нибудь знает, что вызывает это? Я думал, что это может быть как-то связано с форматом растрового изображения, но после попытки с некоторыми другими форматами особых улучшений не было.