В процессе рендеринга файл текстуры имеет гамму 2,2. Но простой цвет не нуждается в этой гамма-коррекции, особенно если значения RGB взяты из спектральной характеристики.
Итак, почему я должен использовать гамму 2.2 в моих файлах текстур? Почему в мире компьютерной графики мы использовали изображения с гаммой 2,2? Почему бы нам не использовать гамму 1 для изображений с реальными цветами?