У меня есть представление: DragView и представление: GameAreaView, и я объявляю GameAreaView в GameViewController.
Проблема в том, что мой пользовательский subview: DragView не рисовал, как ожидалось, в супер-просмотре ничего не нарисовано.
GameViewController.m
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
...... get touch point , but haven't use it
// Initialise a dragView when user touches in gameAreaView
DragView *agentDragger = [[DragView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10,
50, 50)];
[self.gameAreaView addSubview:agentDragger];
[[self gameAreaView] setNeedsDisplay];
}
GameAreaView.m
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
NSLog(@"I am GameAreaView Rect!!");
}
DragView.m - (id) initwithFrame: :( CGRect) фрейм
-(id) initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
NSLog(@"1.Hi i am in if ");
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[MyStyleKitAgent drawAgentNodeWithFrame:_frame
longPressed:_isLongPressed
vname:_name
pressed:_isPressed];
// Test for draw lines
NSLog(@"I am in DragView");
Но если я изменю initwithFrame на initwithImage
-(id) initWithImage:(UIImage *) anImage
{
self = [super initWithImage:anImage];
return self;
}
Подвид с изображением, отображаемым в GameAreaView, который не использовал drawRect.
Еще пробовал использовать setNeesDisplayInRect, ничего не меняется.
Почему drawRect в DragView.m не вызывается при использовании - (id) initwithFrame? Почему так происходит? А как исправить?