Я пытаюсь создать ориентированные треугольники следующим образом:
fig.triangle(x, y, angle=theta)
Но глифы всегда отображаются без вращения, независимо от теты. Какие-нибудь мысли?
Я пытаюсь создать ориентированные треугольники следующим образом:
fig.triangle(x, y, angle=theta)
Но глифы всегда отображаются без вращения, независимо от теты. Какие-нибудь мысли?
[Начиная с Bokeh 0.8.1] Не все глифы поддерживают вращение. Иногда это просто не имеет смысла, например. для line
какую точку вы бы повернули? Свойство angle
также не было добавлено к «маркерам» вообще, потому что многие из них осесимметричны. Но, возможно, разумно добавить свойство angle
специально для треугольников. Я призываю вас сообщить о проблеме с запросом функции в системе отслеживания проблем Bokeh GH: https://github.com/bokeh/bokeh/issues
angle
работать ни с одним глифом. Вы знаете кого-нибудь, кто поддерживает это?
- person Mr. W.; 12.03.2015
square
и rect
оба делают. ray
также принимает angle
. У других, таких как wedge
и annular_wedge
, есть start_angle
и end_angle
. Для многих других это не имеет смысла. circle
и другие маркеры симметричны. quad
по определению выровнено по оси. Такие вещи, как patch
и line
, не имеют очевидных причин для чередования. Было бы полезнее, если бы вы объяснили, чего на самом деле хотите добиться с помощью своих данных.
- person bigreddot; 12.03.2015
rect
и ray
, но не для square
. Я просто пытаюсь добавить стрелки вдоль линии.
- person Mr. W.; 12.03.2015
square
, то это ошибка, сообщите о проблеме в системе отслеживания проблем Bokeh GH: github.com/bokeh/bokeh/issues
- person bigreddot; 13.03.2015
rect
вместо square
в качестве обходного пути.
- person bigreddot; 13.03.2015