Я пытаюсь нарисовать TextBox на расширенной стеклянной рамке моей формы. Описывать эту технику не буду, она всем известна. Вот пример для тех, кто об этом не слышал: http://www.danielmoth.com/Blog/Vista-Glass-In-C.aspx
Дело в том, что нарисовать эту стеклянную раму сложно. Поскольку черный считается цветом 0-альфа, все черное исчезает.
Очевидно, есть способы решения этой проблемы: на рисование сложных форм GDI + эта альфа не влияет. Например, этот код можно использовать для рисования метки на стекле (примечание: GraphicsPath
используется вместо DrawString
, чтобы обойти ужасную проблему ClearType):
public class GlassLabel : Control
{
public GlassLabel()
{
this.BackColor = Color.Black;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
GraphicsPath font = new GraphicsPath();
font.AddString(
this.Text,
this.Font.FontFamily,
(int)this.Font.Style,
this.Font.Size,
Point.Empty,
StringFormat.GenericDefault);
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
e.Graphics.FillPath(new SolidBrush(this.ForeColor), font);
}
}
Точно так же такой подход можно использовать для создания тары на площади стекла. Обратите внимание на использование многоугольников вместо прямоугольника - при использовании прямоугольника его черные части считаются альфа-каналом.
public class GlassPanel : Panel
{
public GlassPanel()
{
this.BackColor = Color.Black;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Point[] area = new Point[]
{
new Point(0, 1),
new Point(1, 0),
new Point(this.Width - 2, 0),
new Point(this.Width - 1, 1),
new Point(this.Width -1, this.Height - 2),
new Point(this.Width -2, this.Height-1),
new Point(1, this.Height -1),
new Point(0, this.Height - 2)
};
Point[] inArea = new Point[]
{
new Point(1, 1),
new Point(this.Width - 1, 1),
new Point(this.Width - 1, this.Height - 1),
new Point(this.Width - 1, this.Height - 1),
new Point(1, this.Height - 1)
};
e.Graphics.FillPolygon(new SolidBrush(Color.FromArgb(240, 240, 240)), inArea);
e.Graphics.DrawPolygon(new Pen(Color.FromArgb(55, 0, 0, 0)), area);
base.OnPaint(e);
}
}
Теперь моя проблема: как нарисовать TextBox? После долгих поисков в Google я пришел к следующим решениям:
- Создание подкласса метода
OnPaint
TextBox. Это возможно, хотя мне не удалось заставить его работать должным образом. Это должно включать в себя рисование некоторых волшебных вещей, которые я еще не умею делать. - Делаю свой собственный
TextBox
, возможно, наTextBoxBase
. Если у кого-то есть хорошие, действительные и работающие примеры, и он думает, что это может быть хорошим общим решением, сообщите мне. - Используя
BufferedPaintSetAlpha
. (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms649805.aspx). Недостатком этого метода может быть то, что углы текстового поля могут выглядеть странно, но я могу с этим смириться. Если кто-нибудь знает, как правильно реализовать этот метод из объекта Graphics, сообщите мне. Лично я не знаю, но пока что это лучшее решение. Честно говоря, я нашел отличную статью о C ++, но мне слишком лень ее преобразовывать. http://weblogs.asp.net/kennykerr/archive/2007/01/23/controls-and-the-desktop-window-manager.aspx
Примечание. Если мне когда-нибудь удастся использовать методы BufferedPaint, клянусь, что я сделаю простую DLL со всеми стандартными элементами управления Windows Forms, которые можно рисовать на стекле.