Я пытаюсь создать многопользовательскую игру для 4 игроков с помощью GameKit. Я пробовал много вещей, и в настоящее время я использую режим клиент / сервер, что означает, что у меня есть 1 сеанс в GKSessionModeServer и 3 других сеанса, подключающихся к этому в GKSessionModeClient. Моя цель состоит в том, чтобы, когда пользователь покидает игру или отключается по какой-либо причине, другие могли продолжить свою игру. Пока это работает, если какой-либо из Клиентов покидает игру, но если Севрер покидает игру, отправляемые и принимаемые вызовы больше не достигают других пиров. Я попробовал то же самое с 4-мя пирами в GKSessionModePeer с тем же результатом (когда игрок, принимающий соединения, не может выйти). Кто-нибудь добился большего успеха в этой работе? Любая помощь высоко ценится.
Спасибо!