Итак, у меня есть SDK Steamworks, импортированный в мой проект Unreal Engine. Он строится, и при запуске я получаю оверлей Steam. Большой!
Однако сейчас я пытаюсь получить список друзей пользователя, для чего требуется API сообщества Steam, который включен в два файла, ISteamFriends.h
и ISteamUtils.h
. Я пытаюсь импортировать их в класс Actor, который я создал для управления связью Steam, но Visual Studio не видит файлы и не собирается.
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Http.h"
#include "ISteamFriends.h"
#include "ISteamUtils.h"
#include "SteamEvents.generated.h"
...
Это вызывает ошибки:
ошибка C1083: не удается открыть включаемый файл ISteamFriends.h: нет такого файла или каталога
ошибка C1083: не удается открыть включаемый файл ISteamUtils.h: нет такого файла или каталога
Есть ли конкретный путь к каталогу, который мне нужно указать, чтобы он мог найти эти файлы? Как мне заставить Visual Studio найти эти файлы, чтобы я мог использовать API сообщества?
steam_api.h
находится здесь:C:\Program Files\Epic Games\4.7\Engine\Source\ThirdParty\Steamworks\Steamv132\sdk\public\steam
, а мой проект находится вC:\...\My Documents\Unreal Projects\ProjectName
. Я не уверен, как указать на этот файл. - person David   schedule 18.04.2015