Json запись не может быть сериализована

Процесс:

  1. Создайте класс Player.

  2. Создайте игрока List<Player>().

  3. Добавьте игроков в список.

  4. Запишите серийный файл json.

    Когда я нажимаю кнопку writeJson, я получаю сообщение об ошибке:

    "Type `'EditPlayers.Player'` cannot be serialized. Consider marking it with the 
    `DataContractAttribute` attribute, and marking all of its members you want serialized 
    with the `DataMemberAttribute` attribute.  If the type is a collection, consider marking 
    it with the `CollectionDataContractAttribute`.See the Microsoft .NET Framework 
    documentation for other supported types."
    

Вопрос:

Как пометить List<Player>() с помощью CollectionDataContractAttribute.

class Player
{
    public int MemberId { get; set; }
    public int Gender { get; set; }
    public string LName { get; set; }
    public string FName { get; set; }
    public int Tee { get; set; }
    public int Team { get; set; }
    public int Flight { get; set; }
    public int Ohc { get; set; }
    public decimal HcIx { get; set; }
}

private async void writeJason_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    try
    {
        await writeJsonAsync();
    }
    catch
    {

    }
}

private async void readJason_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    await deserializerJsonAsync();
}

private List<Player> buildObjectGraph()
{
    var players = new List<Player>();
    players.Add(new Player() {MemberId=1, Gender=0, LName="Player", FName="New", Tee=1, Team=0, Flight=0, Ohc=0, HcIx=0M});
    players.Add(new Player() {MemberId=2, Gender=0, LName="Draw", FName="Blind", Tee=1, Team=0, Flight=0, Ohc=0, HcIx=0M});
    players.Add(new Player() {MemberId=3, Gender=0, LName="Moles", FName="Mike", Tee=1, Team=4, Flight=1, Ohc=2, HcIx=2.0M});
    players.Add(new Player() {MemberId=4, Gender=0, LName="Broemeling", FName="Donald", Tee=1, Team=4, Flight=2, Ohc=10, HcIx=10.0M});
    players.Add(new Player() {MemberId=5, Gender=0, LName="Nelson", FName="David", Tee=1, Team=4, Flight=3, Ohc=11, HcIx=11.7M});
    players.Add(new Player() {MemberId=6, Gender=0, LName="Moles", FName="David", Tee=1, Team=4, Flight=4, Ohc=20, HcIx=20.0M});
    players.Add(new Player() {MemberId=7, Gender=0, LName="Player", FName="A", Tee=1, Team=1, Flight=1, Ohc=0, HcIx=0M});
    players.Add(new Player() {MemberId=8, Gender=0, LName="Player", FName="B", Tee=1, Team=1, Flight=2, Ohc=0, HcIx=0M});
    players.Add(new Player() {MemberId=9, Gender=0, LName="Player", FName="C", Tee=1, Team=1, Flight=3, Ohc=0, HcIx=0M});
    players.Add(new Player() {MemberId=10,Gender=0, LName="Player", FName="D", Tee=1, Team=1, Flight=4, Ohc=0, HcIx=0M});
    return players;
}
private async Task writeJsonAsync()
{
    var allPlayers = buildObjectGraph();
    var serializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(List<Player>));
    //using (var stream = await ApplicationData.Current.LocalFolder.OpenStreamForWriteAsync(
    //    JSONFILENAME,
    //    CreationCollisionOption.ReplaceExisting))
    using (var stream = await ApplicationData.Current.LocalFolder.OpenStreamForWriteAsync(
    JSONFILENAME, CreationCollisionOption.ReplaceExisting))
    {
        serializer.WriteObject(stream, allPlayers);
    }
    resultTextBlock.Text = "Write succeeded";
}

person Dave Nelson    schedule 29.04.2015    source источник


Ответы (1)


Вам не нужно отмечать List<Player>() знаком CollectionDataContractAttribute. Вместо этого вам нужно сделать класс Player сериализуемым с помощью DataContractJsonSerializer, как описано в документации: Типы, поддерживаемые сериализатором контрактов данных.

Самое простое решение — пометить Player атрибутом . Serializable атрибут:

[Serializable]
class Player
{
    // Remainder unchanged
}

В качестве альтернативы вы можете аннотировать его с помощью [DataContract] и [DataMember] атрибуты:

[DataContract]
class Player
{
    [DataMember]
    public int MemberId { get; set; }
    [DataMember]
    public int Gender { get; set; }
    [DataMember]
    public string LName { get; set; }
    [DataMember]
    public string FName { get; set; }
    [DataMember]
    public int Tee { get; set; }
    [DataMember]
    public int Team { get; set; }
    [DataMember]
    public int Flight { get; set; }
    [DataMember]
    public int Ohc { get; set; }
    [DataMember]
    public decimal HcIx { get; set; }
}

В любом случае ваш List<Player> будет сериализоваться DataContractJsonSerializer.

Обратите внимание, что сериализация контракта данных — это opt- in, поэтому вы должны пометить каждое свойство или поле для сериализации с помощью [DataMember].

person dbc    schedule 29.04.2015
comment
@DaveNelson - Пожалуйста. Если на вопрос есть ответ, пожалуйста, отметьте его как таковой. - person dbc; 30.04.2015