Я внимательно следил за документацией Steam, но дошел до того, что мне нужно получить имена игроков на основе идентификатора Steam, и Steam имеет для этого функцию в своей документации:
const char *pchName = SteamFriends()->GetPersonaName(steamID);
Однако Visual Studio сообщает, что функции с таким количеством аргументов не существует. Единственная приемлемая функция - это
const char *pchName = SteamFriends()->GetPersonaName();
Который должен вернуть персональное имя локального игрока (что он и делает). Я могу найти способ получить это от каждого пользователя и сохранить его на моем сервере при входе в систему, но похоже, что это должно сработать. Как мне получить имя пользователя для SteamID uint64 друга? Изменили ли они эту функцию недавно?
Я использую Unreal Engine 4.7.6 из исходников со Steam API 1.30.