У меня возникли проблемы с настройкой SKSpriteNode из UIImage. Я использую мост на UIImage, конвертирую изображение в SKTexture, а затем создаю новый SKSpriteNode с этой SKTexture, но мой код продолжает падать со следующим предупреждением «Поток 1: EXC_BAD_ACCESS (код = 1, адрес = 0x0)»
CGImageRef textureImage = (__bridge CGImageRef)(theUIImage);
SKTexture *heroTexture = [SKTexture textureWithCGImage:textureImage];
SKSpriteNode *hero = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:heroTexture size:CGSizeMake(64, 64)];