Я использую Phaser 2.3.0 и хочу знать границы повернутого спрайта.
Но когда я меняю sprite.rotation, значения sprite.getBounds() не меняются:
sprite = game.add.sprite(0, 0, "img"); // game.load.spritesheet("img", "grid.png", 32, 32);
console.log(sprite.getBounds()); // Object { x: 0, y: 0, width: 32, height: 32, type: 22 }
sprite.rotation = 0.52; // 30°
console.log(sprite.getBounds()); // Object { x: 0, y: 0, width: 32, height: 32, type: 22 }
Что случилось?
Как я могу получить правильные границы?