У меня есть изображение, которое я загружаю с помощью библиотеки Slick, и изображение отлично отображается без активного шейдера. Когда я использую свой шейдер для наложения прозрачного цвета на изображение, все изображение заменяется прозрачным цветом.
без шейдера
С шейдером
Вершинный шейдер
varying vec4 vertColor;
void main(){
vec4 posMat = gl_Vertex;
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * posMat;
vertColor = vec4(0.5, 1.0, 1.0, 0.2);
}
Фрагментный шейдер
varying vec4 vertColor;
void main(){
gl_FragColor = vertColor;
}
Код рендеринга спрайтов
Color.white.bind();
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE, image.getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0, 0);
GL11.glVertex2f(this.x, this.y);
GL11.glTexCoord2f(1, 0);
GL11.glVertex2f(x + w, y);
GL11.glTexCoord2f(1, 1);
GL11.glVertex2f(x + w, y + h);
GL11.glTexCoord2f(0, 1);
GL11.glVertex2f(x, y + h);
GL11.glEnd();
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE, 0);
}
Инициализация OpenGL
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, Screen.getW(), Screen.getH(), 0, -1, 1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);