Вектор «Игроки», а не изображения с использованием Чингу и Госу

Пример Чингу выглядит примерно так:

require 'rubygems'
require 'chingu'

class Game < Chingu::Window
  def initialize
    super
    @player = Player.new
  end
end

class Player < Chingu::GameObject
  def initialize(options = {})
    super(options.merge(:image => Gosu::Image["player.png"])
  end
end

Game.new.show

Если я хочу, чтобы объект Player рисовался линиями, а не изображениями, как мне это сделать?

Следующий код кажется интуитивно понятным, но я не могу заставить его работать!

class Player < Chingu::BasicGameObject
  def initialize(options = {})
    super
    @radius = options[:radius]
    @c = Gosu::Color.new(0xffff0000)
  end

  def draw
    $window.draw_rect([@x-1,@y+1,@x+1,@y+1,@x+1,@y-1,@x+1,@y+1],@c,1)
  end
end

Я делаю что-то неправильно?


person JP.    schedule 09.07.2010    source источник


Ответы (1)


Давайте разберемся.

Я предполагаю, что это неполные фрагменты вашего фактического кода, поскольку показанный код вызывает draw_rect с @x и @y, установленными на nil, выдавая исключение «неопределенный метод» для nil: nilClass, потому что вы не можете ничего вычесть из ноль.)

Я подозреваю, что вы видите пустое окно, в котором ничего не нарисовано, потому что, как написано, ваш Player.draw никогда не будет вызван.

Почему? Потому что Chingu обеспечивает автоматическое рисование и обновление для всех своих GameObjects, но только если вы используете GameObject.create вместо GameObject.new.

(http://rdoc.info/projects/ippa/chingu)

Чингу::GameObject

Используйте это для всех ваших игровых объектов. Игрок, враги, пули, бонусы, добыча, валяющаяся вокруг. Он очень многоразовый и не содержит никакой игровой логики (это на ваше усмотрение!). Только вещи, чтобы поместить это на экране определенным образом. Если вы используете GameObject.create() вместо new(), Chingu сохранит объект в списке «game_object» для автоматического обновления/отрисовки.

Чингу:: BasicGameObject

Поведение GameObject по сравнению с new() и create() исходит из BasicGameObject.

Так что нам нужно это исправить. Однако...

Теперь, когда Чингу правильно вызывает Player.draw в каждом кадре, мы обнаружили новую проблему: вызов draw_rect не работает! Вот что говорит мне Руби:

в draw_rect': undefined methodx' для [99, 101, 101, 101, 101, 99, 101, 101]: Массив (NoMethodError)

Хммм... Я вижу, что передается в метод draw_rect, интересно, что он ожидает получить? Давайте посмотрим на код.

(http://github.com/ippa/chingu/blob/master/lib/chingu/helpers/gfx.rb)

  # Draws an unfilled rect in given color
  #
  def draw_rect(rect, color, zorder)
    $window.draw_line(rect.x, rect.y, color, rect.right, rect.y, color, zorder)
    $window.draw_line(rect.right, rect.y, color, rect.right, rect.bottom, color, zorder)
    $window.draw_line(rect.right, rect.bottom, color, rect.x, rect.bottom, color, zorder)
    $window.draw_line(rect.x, rect.bottom, color, rect.x, rect.y, color, zorder)
  end

А, теперь это имеет смысл. draw_rect ожидает, что будет передан объект Rectangle, а не набор координат. Вот:

(http://rdoc.info/projects/ippa/chingu)

     Chingu::Rect

     Constructor Details

- (Rect) initialize(*argv)

Create a new Rect, attempting to extract its own information from the 
given arguments.

The arguments must fall into one of these cases:

- 4 integers +(x, y, w, h)+.
- 1 Rect or Array containing 4 integers +([x, y, w, h])+.
- 2 Arrays containing 2 integers each +([x,y], [w,h])+.
- 1 object with a +rect+ attribute which is a valid Rect object.

All rect core attributes (x,y,w,h) must be integers.

Итак, нам просто нужно сначала создать объект Rect, а затем вызвать draw_rect с этим Rect в качестве первого параметра.

Хорошо, давайте сделаем это. Вот рабочий код -

require 'rubygems'
require 'chingu'

class Game < Chingu::Window
  def initialize
    super
    puts "initializing player..."
    @player = Player.create
  end

end

class Player < Chingu::BasicGameObject
  def initialize(options = {})
    super
    @x = 100
    @y = 100
    @rect = Chingu::Rect.new(@x, @y, 10, 10)
    @c = Gosu::Color.new(0xffff0000)
  end

  def draw
    puts "inside draw"
    puts @x, @y
    $window.draw_rect(@rect, @c, 1)
  end
end

Game.new.show

Запуск теперь показывает маленький красный прямоугольник на 100 100.

Надеюсь, это поможет.

c~

person cl3i    schedule 29.07.2010