Булев модификатор Blender union действует странно

Я пытаюсь смоделировать низкополигональную цикаду с помощью Blender, чтобы напечатать ее в 3D. У меня есть тело, и я хотел бы сделать союз (логический модификатор) с крыльями. К сожалению, этот логический модификатор приводит к исчезновению тела и появлению двух странных полигонов.

Я проверил ориентацию нормалей и вершины без многообразия, все в порядке. Я не смог найти никакого решения, так как наиболее распространенная проблема с булевыми модификаторами - это проблема с выполнением, а здесь это не так.

Я должен сказать, что я, к сожалению, создал первое крыло в том же объекте, что и тело (используя создание куба в режиме редактирования тела), а затем извлек его, используя p>>separate по свободным частям. Это может объяснить странное поведение модификатора, но я не знаю, как это решить.

Пожалуйста, найдите файл здесь: мой файл цикады, надеюсь, это поможет.


person Hobo Sheep    schedule 23.08.2015    source источник


Ответы (1)


Проблема возникает из-за полого тела. Если вы удалите внутреннюю оболочку или создадите отверстие между двумя частями сетки, логическое значение сработает.

Если вы хотите напечатать эту модель на 3D-принтере, вам, скорее всего, потребуется добавить отверстие, чтобы материал изнутри мог стекать. В этом учебном пособии объясняется, как создавать полые формы.

person sambler    schedule 24.08.2015
comment
Спасибо, я попробую. Раньше я этого не делал, потому что хотел: 1) применить модификатор solidify только к корпусу (и избежать проблем с тонкими крыльями) и 2) сделать отверстие после соединения с крыльями, чтобы иметь положение центра масс . Я найду способ. Большое спасибо за вашу помощь. - person Hobo Sheep; 24.08.2015