Я пытаюсь удалить узел, когда он выходит за пределы сцены, и я попробовал этот метод, чтобы сделать это.
if( CGRectIntersectsRect(node.frame, view.frame) ) {
// Don't delete your node
} else {
// Delete your node as it is not in your view
}
но, похоже, не работает, любая помощь будет оценена