Повторяющиеся взрывы в LOVE2D

Я использую следующий код:

local BGexplosions = {}
local image = love.graphics.newImage("textures/explosion.png")

function startBGExplosion( x, y, magn )
  table.insert(BGexplosions, {x = x, y = y, magn = magn, t = 0})
end

function drawBGExplosions()
  for k, ex in pairs(BGexplosions) do
    local sx = (ex.t/(ex.magn))
    local sy = (ex.t/(ex.magn))
    love.graphics.setColor( 255, 255, 255, 255*(1 - (ex.t/(ex.magn))) )
    local ssx = 0.5 + (sx/2)
    local ssy = sy

    love.graphics.draw( image, ex.x - (256*ssx*0.5), ex.y - (256*ssy), 0, ssx, sst, 0, 0)

    love.graphics.setColor( 255, 255, 255, 180*(1-(ex.t/(4*ex.magn))) )
    love.graphics.circle( "fill", ex.x, ex.y, 2048*(ex.t/(4*ex.magn)), 32)
  end
end

function updateBGExplosions(dt)
  for k, ex in pairs(BGexplosions) do
    ex.t = ex.t + dt
    if ex.t > 4*ex.magn then
      BGexplosions[k] = nil
    end
  end
end

И всякий раз, когда враг убит, он повторяет взрыв 4 раза. Я использую аналогичную функцию в коде, который использую для дыма, но я могу изменить время без использования нескольких переменных. Я почти уверен, что ошибка в числовом значении. Может ли кто-нибудь сказать мне, как решить эту проблему?


person Taylor Brown    schedule 19.10.2015    source источник


Ответы (1)


Не используйте table.remove при переборе таблицы; вы можете пропускать элементы таблицы или обрабатывать элементы более одного раза.

Вместо этого установите запись на nil.

if ex.t > 4*ex.magn then
    BGexplosions[k] = nil
end
person Colonel Thirty Two    schedule 19.10.2015
comment
К сожалению, не сработало, когда оно повторяется, оно становится все больше, поэтому я знаю, что это происходит из-за числового значения, но я не могу найти, где функция повторяется. - person Taylor Brown; 19.10.2015