Редактор TILED - размещение объекта можно привязать к сетке в слое объектов?

еще раз заранее спасибо за любое время, потраченное на помощь мне.

К счастью, я смог без особых проблем импортировать TMX в игру libgdx, однако это первый раз, когда я использую Object Layer, для которого на данный момент я хочу включить только платформы в качестве объекта (т.е. я есть 1x слой плитки, показывающий мое фоновое изображение, и 1x слой объекта выше). Теперь я увидел, что могу просто рисовать линии и/или прямоугольники, круги и т. д., чтобы создавать «зоны», которые я могу втянуть в свой код (бог знает, как это сделать, но я пойму это позже/скоро)

Но я вижу в Tiled, что кнопка - Insert Tile (T) - существует. Я пытаюсь использовать его, но когда плитка, которую я использую в качестве платформы, размещается, она идет именно туда, куда нажимается мышь, и я не могу переместить ее, кроме как удалить. Я просто хотел бы скопировать и вставить целый ряд из них на данный момент, а уровень 1 может состоять из 50 плиток на ровной линии, чтобы я мог заставить все это работать. Мне кажется странным, что Tiled не может этого сделать, но я целую вечность искал способ и не мог его найти.

Я что-то упустил или это просто невозможно? И если последнее, то как опытный пользователь плитки (который делает 2D-платформер) собирается создать такой простой пример выше в среде плитки?


person I_Keep_Trying    schedule 12.11.2015    source источник


Ответы (1)


Какой нуб - я сам ответил на свой вопрос. Нужная мне опция была в раскрывающемся меню «Вид» -> «Привязать к сетке», LOL

person I_Keep_Trying    schedule 12.11.2015
comment
Я сам большой нуб. Нужно погуглить эту функцию xD - person Nikola Markovic; 21.04.2016