функция бикубической интерполяции делает неправильную индексацию (опорный отрицательный индекс)

Недавно я работал над бикубической интерполяцией для семестрового проекта колледжа.

Я посмотрел некоторые другие коды в Интернете и запустил их.

Но «все» коды имеют одну и ту же проблему индексации.

Я думал, что это должна быть моя вина, но я не могу найти никакой.

inline unsigned char getpixel(unsigned char* in,
    int src_width, int src_height, int y, int x, int channel)
{
    if (x < src_width && y < src_height)
        return in[(y * 3 * src_width) + (3 * x) + channel];

    return 0;
}

void bicubicresize(unsigned char *in, unsigned char *out, int src_width, int src_height, int dest_width, int dest_height)
{

    const float tx = float(src_width) / dest_width;
    const float ty = float(src_height) / dest_height;
    const int channels = 3;
    const int row_stride = dest_width * channels;

    unsigned char C[5] = { 0 };

    for (int i = 0; i < dest_height; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < dest_width; ++j)
        {
            const int x = int(tx * j);
            const int y = int(ty * i);
            const float dx = tx * j - x;
            const float dy = ty * i - y;

            for (int k = 0; k < 3; ++k)
            {
                for (int jj = 0; jj < 4; ++jj)
                {
                    const int z = y - 1 + jj;
                    unsigned char a0 = getpixel(in, src_width, src_height, z, x, k);
                    unsigned char d0 = getpixel(in, src_width, src_height, z, x - 1, k) - a0;
                    unsigned char d2 = getpixel(in, src_width, src_height, z, x + 1, k) - a0;
                    unsigned char d3 = getpixel(in, src_width, src_height, z, x + 2, k) - a0;
                    unsigned char a1 = -1.0 / 3 * d0 + d2 - 1.0 / 6 * d3;
                    unsigned char a2 = 1.0 / 2 * d0 + 1.0 / 2 * d2;
                    unsigned char a3 = -1.0 / 6 * d0 - 1.0 / 2 * d2 + 1.0 / 6 * d3;
                    C[jj] = a0 + a1 * dx + a2 * dx * dx + a3 * dx * dx * dx;

                    d0 = C[0] - C[1];
                    d2 = C[2] - C[1];
                    d3 = C[3] - C[1];
                    a0 = C[1];
                    a1 = -1.0 / 3 * d0 + d2 - 1.0 / 6 * d3;
                    a2 = 1.0 / 2 * d0 + 1.0 / 2 * d2;
                    a3 = -1.0 / 6 * d0 - 1.0 / 2 * d2 + 1.0 / 6 * d3;
                    out[i * row_stride + j * channels + k] = a0 + a1 * dy + a2 * dy * dy + a3 * dy * dy * dy;
                }
            }
        }
    }
}

Если вы внимательно посмотрите на код бикубического размера, в первом цикле переменная 'z' будет равна '-1'.

Это приведет к тому, что ссылка на изображение будет иметь отрицательный индекс; недостаточно памяти. и это показывает ошибку памяти во время выполнения.

Я нашел и другие коды, но они также используют тот же тип индексации.

Что со мной не так? или индексация? Я так смущен прямо сейчас.

Помоги мне, пожалуйста!


person pjh    schedule 26.11.2015    source источник
comment
Вы должны запустить свою программу в отладчике и выполнить ее построчно, чтобы найти источник ошибки.   -  person πάντα ῥεῖ    schedule 26.11.2015
comment
имхо, вы должны сказать нам, откуда вы взяли код (вместо того, чтобы просто заявлять, что он неправильный, что имхо лучше обсудить с автором, но не публично)   -  person 463035818_is_not_a_number    schedule 26.11.2015
comment
Извините, я пропустил некоторые правила перед загрузкой вопроса. Это сработало прямо сейчас, потому что я добавил в этот код некоторое условие. коды получены из code.google.com/a/eclipselabs.org/p/ и stackoverflow.com/questions/15176972/   -  person pjh    schedule 03.12.2015