Итак, я написал простую программу для построения трехмерных графиков на C ++ с использованием библиотек Allegro 4. Я сделал это самым простым способом, нарисовав пиксель за пикселем. Обычно отображение отдельных пикселей на экране происходит довольно медленно из-за того, как работает Allegro, и чтобы построить график в разрешении 640x480, мне нужно подождать минуту или две.
Итак, я рендерил изображение для моего друга, чтобы показать, и поэтому я перетаскивал окна, чтобы сделать хороший снимок экрана, и я обнаружил, что перетаскивание окна с изображением рендеринга значительно ускоряется, пока я держу окно. С 2 минут рисует все за 10 секунд.
В чем причина такого странного поведения? Это что-то связано с окнами Windows или вызвано самим Allegro? Есть ли этому объяснение?
Также мой код
#include <allegro.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
float MAX_Z = 1;
float MIN_Z =-1;
float SCALE =50;
inline void init(unsigned int width, unsigned int height)
{
allegro_init();
set_color_depth(24);
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, width, height, 0, 0);
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
}
inline void deinit()
{
clear_keybuf();
allegro_exit();
}
int get_z_color (float z)
{
if (z >= 0)
{
return makecol(255, (z/MAX_Z)*255, (z/MAX_Z)*255);
}
else
{
return makecol(255 - (z/MIN_Z)*255,0, 0);
}
}
float get_z (float x, float y)
{
return sin(sqrt(pow(x,2)+pow(y,2)));
}
float int_to_float (int a)
{
return a;
}
int main()
{
unsigned int res_width, res_height;
cout << "Window size (W,H): ";
cin >> res_width >> res_height;
cout << endl << "Initiating in " << res_width << "x" << res_height << " resolution..." << endl;
init(res_width,res_height);
cout << "Success! Drawing graph..." << endl;
for (int y=0; y<res_height; y++)
{
for (int x=0; x<res_width; x++)
{
float valued_x = (int_to_float(x)-(int_to_float(res_width)/2))/SCALE;
float valued_y = (int_to_float(-y)+(int_to_float(res_height)/2))/SCALE;
_putpixel24(screen,x,y,get_z_color(get_z(valued_x,valued_y)));
//cout << "Drawing (" << valued_x << "," << valued_y << ")" << endl;
}
}
cout << "Graph drawn." << endl;
cin >> new char;
cout << "Closing...";
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()