Переполнение текста WPF

В настоящее время я пытаюсь сделать так, чтобы когда я беру строку, она заполнила первый текстовый блок до тех пор, пока не переполнится, а затем она должна начаться в текстовом блоке 2. В настоящее время у меня есть это место, где строка разрезается на две части в последний конец последнего слова, прежде чем оно достигнет того, что, как я полагаю, является максимальным количеством символов, которые могут поместиться в первый текстовый блок, а вторая половина - в 2, но проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что никогда не возможно понять, где обрезать текст, так как при его переносе оставшиеся пробелы занимают разные размеры. Итак, у меня остался текстовый блок 1 с обрезанным текстом в конце, из-за чего между ними не хватает некоторых слов. Есть ли способ программно найти переполнение текстового блока?

ps - текстовые блоки создаются во время выполнения на C # вместо разметки wpf.

Вот что я делаю. Я беру myDescription и пытаюсь вписать его в myDesc[0], а затем в [2] на основе приблизительных размеров. Проблема в том, что если я предполагаю, что порог размера слишком велик, он оставляет myDesc[0] с ... или обрезанным словом, а если я приближаю его к слишком маленькому, он имеет огромные неудобные пробелы. Нет ни одного номера, который я отрезал, которого бы тоже не было.

TextBlock[] myDesc = new TextBlock[2];
string myDescription = infoLoader.games[gameID].description[currentLanguage];
        string[] myWords = myDescription.Split(' ');

        string firstPart = "";
        string secondPart = "";


        int currentWord = 0;


        // New and improved way
        int currentLine = 0;
        int charsInLine = 0;
        while (currentWord < myWords.Length)
        {
            // Determine the size of the word based on the number of characters and size of certain characters in it.
            int myWLength = myWords[currentWord].Length;
            int iCount = 0;
            for (int i = 0; i < myWords[currentWord].Length; i++)
            {
                if (myWords[currentWord][i] == 'm' || myWords[currentWord][i] == 'M')
                {
                    Console.Write("M or m. ");
                    myWLength++;
                }
                else if (myWords[currentWord][i] == 'i' || myWords[currentWord][i] == 'l' || myWords[currentWord][i] == 'I' || myWords[currentWord][i] == 'j' || myWords[currentWord][i] == 'í' || myWords[currentWord][i] == 't')
                {
                    iCount++;
                }
            }
            iCount = (iCount / 2);
            myWLength -= iCount;
            if (myWords[currentWord] == "SKIP")
            {
                firstPart += "\n";
                currentLine++;
                currentWord++;
            }
            else if (currentLine < 4)
            {
                // firstPart.
                if (charsInLine + myWLength < 20)
                {
                    // Add It.
                    firstPart += myWords[currentWord];
                    firstPart += " ";
                    charsInLine += myWLength;
                    charsInLine += 1;
                    currentWord++;

                }
                else
                {
                    // New Line.
                    //firstPart += " " + currentLine + " ";
                    firstPart += "\n";
                    charsInLine = 0;
                    currentLine++;
                }
            } else if (currentLine < 6) 
            {
                if (charsInLine + myWLength < 21)
                {
                    // Add It.
                    firstPart += myWords[currentWord];
                    firstPart += " ";
                    charsInLine += myWLength;
                    charsInLine += 1;
                    currentWord++;

                }
                else
                {
                    // New Line.
                    //firstPart += "\n";
                    charsInLine = 0;
                    currentLine++;
                }
            }
            else
            {
                // secondPart.
                secondPart += myWords[currentWord];
                secondPart += " ";
                currentWord++;
            }
        }

myDesc[0] = new TextBlock();
        myDesc[0].Text = firstPart;
        myDesc[0].TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
        myDesc[0].TextTrimming = TextTrimming.CharacterEllipsis;
        myDesc[0].Background = descBGBrush;
        myDesc[0].FontFamily = new FontFamily("Arial");
        myDesc[0].FontSize = 12.0;
        myDesc[0].Width = 118;
        myDesc[0].Height = 83;
        Canvas.SetLeft(myDesc[0], 132);
        Canvas.SetTop(myDesc[0], 31);

        myDesc[1] = new TextBlock();
        myDesc[1].Text = secondPart;
        myDesc[1].TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
        myDesc[1].Background = descBGBrush;
        myDesc[1].FontSize = 12.0;
        myDesc[1].FontFamily = new FontFamily("Arial");
        myDesc[1].Width = 236;
        myDesc[1].Height = 43;
        Canvas.SetLeft(myDesc[1], 16);
        Canvas.SetTop(myDesc[1], 115);

person Andrew    schedule 03.09.2010    source источник
comment
Что вы подразумеваете под переливом. У вас есть текстовый блок с постоянной шириной?   -  person Prince Ashitaka    schedule 04.09.2010
comment
вы просто хотите, чтобы ваш текст был обоснованным?   -  person Matt Ellen    schedule 04.09.2010
comment
Что я пытаюсь сделать, так это то, что когда текст выходит за пределы текстового блока (с переносом), вместо обрезки оставшийся текст помещается во второй текстовый блок.   -  person Andrew    schedule 16.09.2010


Ответы (2)


Взгляните на свойство TextWrapping, связанное с TextBlock. чтобы, возможно, сделать ваш код проще.

<StackPanel>
  <TextBlock Text="One line of text"/>
  <TextBlock Width="50" TextWrapping="WrapWithOverflow" Text="One line of text"/>
  <TextBlock Width="50" TextWrapping="Wrap" Text="One line of text"/>
</StackPanel>
person Zamboni    schedule 04.09.2010

Один из способов — создать пользовательский элемент управления, в котором вы выполняете рендеринг поверх DrawingContext. При этом вы можете точно рассчитать размер, который будет использовать текст, и, следовательно, рассчитать положение выреза.

С таким элементом управления вы можете определить свойство переполнения, которое возвращает для каждого элемента управления текст, который не отображается, и установить его как источник родственного элемента управления.

Конечно, это не простая работа, но это возможный путь. Вы также можете получить от TextBlock, а затем вычислить текст в логике обработки по умолчанию и добавить DP для предоставления текста переполнения.

Следующие ссылки могут быть полезны для решения, описанного выше:

FormattedText

FormattedText.Height

person HCL    schedule 04.09.2010
comment
С таким элементом управления вы можете определить свойство переполнения, которое возвращает для каждого элемента управления текст, который не отображается, и установить его как источник родственного элемента управления. - person Andrew; 16.09.2010
comment
Извините, должен был быть один комментарий, но я точно не знаю, как это сделать. Я объясню, что я делаю лучше выше - person Andrew; 16.09.2010