Ну, у меня есть много UV-координат 3D-модели в диапазоне 0-1 и много координат в кажущихся значениях пикселей в диапазоне 100-300.
Как узнать, как интерпретировать координаты? Есть ли стандарт или система для этого?
Я заметил, что каждая 3D-сетка в экспортированном файле может использовать любую систему. Является ли это нормальной процедурой, и если да, то как мне интерпретировать координаты отображения UV-текстуры, чтобы правильно отображать их в моем 3D-движке?
Примеры координат в системе 0-1:
vt 1.04017 2.60853
vt -0.984585 -0.0106576
Примеры измерения координат по пикселям:
vt -208.397 776.637
vt -208.397 32.6369