У меня есть некоторые координаты UV, которые идут от (0, 0)
до (16, 16)
для моих текстур. Теперь я упаковал эту текстуру в атлас текстур с размером dim (w, h)
в позиции rec (x, y, w, h)
. Мне нужно преобразовать UV-координаты, чтобы я мог обратиться к ним в атласе, но мой мозг недавно взорвался, и я не могу понять это сам.
Как преобразовать координаты?
(Идея состоит в том, чтобы преобразовать Как в текстурную матрицу, чтобы матрица также считалась ответом)