Существует множество примеров того, как создавать компоненты с изменяемым оформлением в AS3 с использованием новой компонентной архитектуры Spark, однако я еще не нашел таких примеров с использованием MXML.
В основном я имею в виду определение частей кожи и состояний кожи. Кажется, что метаданные SkinPart должны быть связаны со свойствами и как таковые не могут использоваться в MXML, это правильно?