В настоящее время я работаю над приложением для Android с использованием LibGDX и точно определил утечку памяти с помощью этого метода. Может ли кто-нибудь помочь мне понять, откуда это? Я пытался оглянуться назад с помощью собственных методов LibGDX, но все еще не могу найти, где находится утечка. Спасибо
private void drawScore() {
scoreLength = ("" + myWorld.getScore()).length();
AssetLoader.shadow.draw(batcher, "" + myWorld.getScore(),
165 - (3 * scoreLength), midPointY - 82);
AssetLoader.font.draw(batcher, "" + myWorld.getScore(),
165 - (3 * scoreLength) - 1, midPointY - 83);
}