Если вы посмотрите на документы для love.load, там написано
Эта функция вызывается ровно один раз в начале игры.
и ничего больше на самом деле. Также у него есть один параметр, который является аргументами командной строки.
Итак, если вы не используете аргументы, в чем разница между:
x = 5
-- rest of code
а также
function love.load()
x = 5
end
-- rest of code
Самое большое преимущество отказа от love.load
заключается в том, что вы можете сделать x
локальным, а не глобальным. Есть ли преимущества в использовании love.load
?