Следующая настройка: у меня есть приложение с двумя окнами просмотра. При выборе элемента на основном видовом экране копия геометрии модели должна отображаться увеличенной во втором видовом экране.
Я загрузил скриншот для наглядности :-) http://imgur.com/ILG8Ylk
Мой подход к этому (среди прочего) заключается в использовании метода ZoomExtents:
MainViewModel.cs
public void SetDetailedModelGeometry(MeshGeometryModel3D geometry)
{
MyDetailedModel = new Element3DCollection();
MyModelViewportDetailed.Reset();
if (geometry != null)
{
var bounds = geometry.Bounds;
//var rec = new Rect3D(bounds.Minimum.X, bounds.Minimum.Y, bounds.Minimum.Z, bounds.Maximum.X,bounds.Maximum.Y,bounds.Maximum.Z);
this.MyDetailedModel.Add(geometry);
MyDetailedModel[0].Attach(MyModelViewportDetailed.RenderHost);
this.OnPropertyChanged("MyDetailedModel");
MyModelViewportDetailed.ZoomExtents();
//MyModelViewportDetailed.ZoomExtents(rec);
}
}
Я предполагаю, что обе перегрузки должны хорошо подгонять сцену к связанной модели, но я всегда получаю сильно уменьшенный вид, и большинство моделей не центрируются в окне просмотра.
Я попытался взломать решение, переведя модель в источник и применив силу масштабирования, результат лучше, но все же немного не так.
public void SetDetailedModelGeometry(MeshGeometryModel3D geometry)
{
MyDetailedModel = new Element3DCollection();
MyModelViewportDetailed.Reset();
if (geometry != null)
{
var bounds = geometry.Bounds;
var rec = new Rect3D( bounds.Minimum.X, bounds.Minimum.Y, bounds.Minimum.Z, bounds.Maximum.X, bounds.Maximum.Y, bounds.Maximum.Z);
// move model
var delta = new Point3D(Math.Abs(bounds.Maximum.X - bounds.Minimum.X), Math.Abs(bounds.Maximum.Y - bounds.Minimum.Y), Math.Abs(bounds.Maximum.Z - bounds.Minimum.Z));
var center = new Point3D(bounds.Minimum.X+delta.X, bounds.Minimum.Y+delta.Y, bounds.Minimum.Z+delta.Z);
TransformDetailed = new TranslateTransform3D(-center.X,-center.Y,-center.Z);
geometry.Transform = TransformDetailed;
// notice property change
this.MyDetailedModel.Add(geometry);
MyDetailedModel[0].Attach(MyModelViewportDetailed.RenderHost);
this.OnPropertyChanged("MyDetailedModel");
MyModelViewportDetailed.ZoomExtents();
MyModelViewportDetailed.CameraController.AddZoomForce(-1.0);
}
Кто-нибудь знает, почему у меня не работает метод zoomExtends()? А если нет, может быть, есть предложения по более сложному хаку xD.
Я довольно младший разработчик, поэтому я открыт для любых комментариев по улучшению, спасибо.