Я начинаю пробовать делать простые консольные игры на C++ с проклятиями, и мой первый проект — это просто большая комната, в которой можно ходить. персонаж идет дальше, поэтому, когда он идет на следующую клетку, он может восстановить все, что там было. Проблема в том, что я не знаю, как сохранить символ в определенной позиции в переменной, и, к моему удивлению, я не могу найти исчерпывающую документацию по проклятиям. Я ищу такую функцию:
int storage = mvsavechar(1,1);
Существует ли такая функция?