Я пытаюсь найти лучший способ отобразить сцену, состоящую примерно из 150 тыс. TriangleMesh
. Это нижний предел того, что мне нужно отображать. В настоящее время FPS недопустимо низкий. Существуют ли какие-либо встроенные методы отбраковки (кроме setCullFace()
), которые я потенциально мог бы использовать?
TriangleMesh
вы говорите (т.е. сколько треугольников содержит каждый из них?). Но независимо от этого: даже сложные библиотеки рендеринга могут достичь предела, когда сложность сцены (то есть количество объектов) становится слишком большой. Могут быть решения (например, объединение сеток в одну), но они могут потребовать значительных усилий. - person Marco13   schedule 21.12.2016