Я планирую создать простую игру для iOS с отскоком в Cocos2D. Подходит ли Box2D для следующего сценария?
Схема будет состоять из цели в верхней части экрана с препятствиями в середине экрана, блокирующими прямой обзор цели снизу. Пользователь будет стрелять мячом из нижней части экрана, отбивая его из сторон и вокруг препятствий, стремясь поразить цель. Подобно прорывному стилю игры.
По мере прохождения уровней игры препятствия будут динамически перемещаться слева направо и назад, вверх и вниз и т. Д.
Я понимаю, что обнаружение столкновений может быть достигнуто с использованием только Cocos2D. Можно ли добиться отскока и траектории мяча от препятствий и стен без использования физического движка?
В сценарии игры мне не понадобится гравитация. Снижение скорости / скорости мяча будет существенным.
Обратите внимание, что я новичок в iOS-разработчике, так как я имел опыт работы с интерфейсным веб-разработчиком.
Совет и помощь очень ценится.
Спасибо