Я импортировал модель автомобиля Benz из Blender в OGRE. Я пытаюсь вращать колеса.
У меня есть 2 требования. Вращайте руль, как будто машина движется, и вращайте руль влево и вправо, когда он поворачивается, опираясь на руль. Я могу успешно делать это по отдельности, но когда я делаю это вместе, я получаю неправильные результаты.
Прежде чем я импортировал модель из Blender, я сделал 4 локальные точки поворота для колес на основе центра (используя параметр «Установить точку поворота на основе 3D-точки курсора» в Blender).
В OGRE, после того, как я импортировал модель, я проанализировал весь диспетчер сцен и нашел 4 узла колеса и назвал их левым передним, левым задним, правым передним и правым задним узлами. Это как показано ниже.
void ogreWindow::makeNodes( )
{
Ogre::SceneNode::ChildNodeIterator it = mSceneMgr->getRootSceneNode()-
>getChildIterator();
QString _name;
while (it.hasMoreElements())
{
Ogre::Node* node_ = it.getNext();
Ogre::String _name=node_->getName();
QString ssss = QString::fromUtf8(_name.c_str());
qDebug()<<"Entities are "<<ssss;
if(ssss=="WheelRightBack_transform2")
{
rotateNodeBackWheel_Right = mSceneMgr->getSceneNode("WheelRightBack_transform2");
m_RotateWheeel = true;
}
if(ssss=="WheelleftBack_transform12")
{
rotateNodeBackWheel_Left = mSceneMgr->getSceneNode("WheelleftBack_transform12");
m_RotateWheeel = true;
}
if(ssss=="Wheel_LeftFront_transform15")
{
rotateNodeFrontWheel_Right = mSceneMgr->getSceneNode("Wheel_LeftFront_transform15");
turnNodeFrontWheel_Right = mSceneMgr->getSceneNode("Wheel_LeftFront_transform15");
m_RotateWheeel = true;
}
if(ssss=="WheelRightFront_transform3")
{
rotateNodeFrontWheel_Left = mSceneMgr->getSceneNode("WheelRightFront_transform3");
turnNodeFrontWheel_Left = mSceneMgr->getSceneNode("WheelRightFront_transform3");
m_RotateWheeel = true;
}
}
}
Затем в функции framerenderingQueued я бесконечно вызываю функцию поворота, как показано ниже:
bool ogreWindow::frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent& fe)
{
if(m_RotateWheeel)
{
RotateWheel();
}
.......
.......
}
Где rotateWheel(), как показано ниже
void ogreWindow::RotateWheel()
{
//Working with Euler rotation
//Section 1
if(rotateNodeBackWheel_Left)
rotateNodeBackWheel_Left->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeBackWheel_Right)
rotateNodeBackWheel_Right->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeFrontWheel_Left)
rotateNodeFrontWheel_Left->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeFrontWheel_Right)
rotateNodeFrontWheel_Right->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
//Section 2
if(isTurning)
{
if(rotateNodeFrontWheel_Right)
rotateNodeFrontWheel_Right->roll(Ogre::Radian(turningRadius),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeFrontWheel_Right)
rotateNodeFrontWheel_Right->roll(Ogre::Radian(turningRadius),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
}
isTurning = false;
}
Итак, проблемы, с которыми я сталкиваюсь, описаны ниже,
a) Когда я выполняю раздел 1 отдельно, колесо вращается плавно b) Когда я выполняю только раздел 2, колесо будет визуализироваться как повернутое - хорошо, хорошо c) Когда я выполняю раздел 1 и раздел 2 вместе, OK, это визуализируется с помощью колесо вращается, и колесо поворачивается в градусах «turnRadius». (Изображение прилагается-A.png) src="https://i.stack.imgur.com/fmGy0.png" alt="введите здесь описание изображения">
d) Но если я попытаюсь изменить значение turnRadius во время выполнения, это сходит с ума.
Вид сбоку выглядит следующим образом:
Я меняю значение turnRadius, как показано ниже. Я вызываю эту функцию из 2 нажатий кнопки из пользовательского интерфейса.
void ogreWindow::turnFrontWheelLeft(Ogre::Real radius)
{
//turningRadius-=0.1;
turningRadius = -0.1;
isTurning = true;
}
void ogreWindow::turnFrontWheelRight(Ogre::Real radius)
{
//turningRadius+=0.1;
turningRadius = 0.1;
isTurning = true;
}
Я так понимаю проблема в оси. Как я могу сделать его идеальным? Я хочу делать поворот и вращать «вращения» вместе.